前言
在日常开发中,为了保证数据的一致性,我们一般都选择关系型数据库来存储数据,如 MySQL
,Oracle
等,因为关系型数据库有着事务的特性。然而在并发量比较大的业务场景,关系型数据库却又往往会成为系统瓶颈,无法完全满足我们的需求,所以就需要使用到缓存,而非关系型数据库,即 NoSQL
数据库往往又会成为最佳选择。
NoSQL
数据库最常见的解释是 non-relational
,也有人解释为 Not Only SQL
。非关系型数据库不保证事务,也就是不具备事务 ACID
特性,这也是非关系型数据库和关系型数据库最大的区别,而我们即将介绍的 Redis
就属于 NoSQL
数据库的一种。
什么是 Redis
Redis
全称是:REmote DIctionary Service
,即远程字典服务。Redis
是一个开源的(遵守 BSD
协议)、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value
数据库。
Redis
具有以下特性:
- 1、支持丰富的数据类型:字符串(strings),散列(hashes),列表(lists),集合(sets),有序集合(sorted sets),位图等。
- 2、功能丰富:提供了持久化机制,过期策略,订阅/发布等功能。
- 3、高性能,高可用且支持集群。
- 4、提供了多种语言的
API
。
Redis 的安装
- 1、下载对应版本的安装包,如:Redis 5.0.5 版本,其他版本也可以点击这里进行下载。
- 2、下载好之后传到服务器指定目录,执行命令
tar -zxvf redis-5.0.5.tar.gz
进行解压。 - 3、解压成功之后,进入
Redis
主目录,执行命令make && make install PREFIX=/xxx/xxx/redis-5.0.5
进行安装,如果不指定目录,则默认是安装在/usr/local
目录下。 - 4、安装成功之后可以看到
Redis
主目录下多了一个bin
目录,bin
目录内包含了一些可执行脚本。 - 5、回到
Redis
主目录下,找到redis.conf
配置文件,将其中的配置daemonize no
修改为daemonize yes
,表示在后台启动服务。 - 6、然后就可以执行命令
/xxx/xxx/redis-5.0.5/bin/redis-server /xxx/xxx/redis-5.0.5/redis.conf
启动Redis
服务。
Redis 到底有多快
大家可能都知道 Redis
很快,可是 Redis
到底能有多快呢,比如 Redis
的吞吐量能达到多少?我想这就不是每一个人都能说的上来一个具体的数字了。
Redis
官方提供了一个测试脚本,可以供我们测试 Redis
的 吞吐量。
redis-benchmark -q -n 100000
可以测试常用命令的吞吐量。redis-benchmark -t set,lpush -n 100000 -q
测试Redis
处理set
和lpush
命令的吞吐量。redis-benchmark -n 100000 -q script load "redis.call('set','foo','bar')"
测试Redis
处理Lua
脚本等吞吐量。
下图就是我这边执行第一条命令的自测结果,可以看到大部分命令的吞吐量都可以达到 4
万以上,也就是说每秒钟可以处理 4
万次以上请求:
但是如果你以为这就是 Redis
的真实吞吐量,那就错了。实际上,Redis
官方的测试结果是可以达到 10
万的吞吐量,下图就是官方提供的一个基准测试结果(纵坐标就是吞吐量,横坐标是连接数):
Redis 是单线程还是多线程
这个问题比较经典,因为在很多人的认知里,Redis
就是单线程的。然而 Redis
从 4.0
版本开始就有了多线程的概念,虽然处理命令请求的核心模块确实是保证了单线程执行,然而在其他许多地方已经有了多线程,比如:在后台删除对象,通过 Redis
模块实现阻塞命令,生成 dump
文件,以及 6.0
版本中网络 I/O
实现了多线程等,而且在未来 Redis
应该会有越来越多的模块实现多线程。
所谓的单线程,只是说 Redis
的处理客户端的请求(即执行命令)时,是单线程去执行的,并不是说整个 Redis
都是单线程。
Redis 为什么选择使用单线程来执行请求
Redis
为什么会选择使用单线程呢?这是因为 CPU
成为 Redis
瓶颈的情况并不常见,成为 Redis
瓶颈的通常是内存或网络带宽。例如,在一个普通的 Linux
系统上使用 pipelining
命令,Redis
可以每秒完成 100
万个请求,所以如果我们的应用程序主要使用 O(N)
或 O(log(N))
复杂度的命令,它几乎不会使用太多的 CPU
。
那么既然 CPU
不会成为瓶颈,理所当然的就没必要去使用多线程来执行命令,我们需要明确的一个问题就是多线程一定比单线程快吗?答案是不一定。因为多线程也是有代价的,最直接的两个代价就是线程的创建和销毁线程(当然可以通过线程池来一定程度的减少频繁的创建线程和销毁线程)以及线程的上下文切换。
在我们的日常系统中,主要可以区分为两种:CPU
密集型 和 IO
密集型。
- CPU 密集型:这种系统就说明
CPU
的利用率很高,那么使用多线程反而会增加上下文切换而带来额外的开销,所以使用多线程效率可能会不升反降。举个例子:假如你现在在干活,你一直不停的在做一件事,需要1
分钟可以做完,但是你中途总是被人打断,需要花1
秒钟时间步行到旁边去做另一件事,假如这件事也需要1
分钟,那么你因为反复切换做两件事,每切换一次就要花1
秒钟,最后做完这2
件事的时间肯定大于2
分钟(取决于中途切换的次数),但是如果中途不被打断,你做完一件事再去做另一件事,那么你最多只需要切换1
次,也就是2
分1
秒就能做完。 - IO 密集型:
IO
操作也可以分为磁盘IO
和网络IO
等操作。大部分IO
操作的特点是比较耗时且CPU
利用率不高,所以Redis 6.0
版本网络IO
会改进为多线程。至于磁盘IO
,因为Redis
中的数据都存储在内存(也可以持久化),所以并不会过多的涉及到磁盘操作。举个例子:假如你现在给树苗浇水,你每浇完一次水之后就需要等别人给你加水之后你才能继续浇,那么假如这个等待过程需要5
秒钟,也就是说你浇完一次水就可以休息5
秒钟,而你切换去做另一件事来回只需要2
秒,那么你完全可以先去做另一件事,做完之后再回来,这样就可以充分利用你空闲的5
秒钟时间,从而提升了效率。
使用多线程还会带来一个问题就是数据的安全性,所以多线程编程都会涉及到锁竞争,由此也会带来额外的开销。
什么是 I/O 多路复用
I/O
指的是网络 I/O
, 多路指的是多个 TCP
连接(如 Socket
),复用指的是复用一个或多个线程。I/O
多路复用的核心原理就是不再由应用程序自己来监听连接,而是由服务器内核替应用程序监听。
在 Redis
中,其多路复用有多种实现,如:select
,epoll
,evport
,kqueue
等。
我们用去餐厅吃饭为的例子来解释一下 I/O
多路复用机制(点餐人相当于客户端,餐厅的厨房相当于服务器,厨师就是线程)。
- 阻塞
IO
:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候他啥事也不干了,就是一直等,等到厨师炒好菜,他就把菜端走开始吃饭了。也就是在菜被炒好之前,张三被阻塞了,这就是BIO
(阻塞IO
),效率会非常低下。 - 非阻塞
IO
:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候张三他不会一直等,找了个位置坐下,刷刷抖音,打打电话,做点其他事,然后每隔一段时间就去厨房问一下自己的菜好了没有。这种就属于非阻塞IO
,这种方式虽然可以提高性能,但是如果有大量IO
都来定期轮询,也会给服务器造成非常大的负担。 - 事件驱动机制:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候他找了个位置坐下来等:
- 厨房那边菜做好了就会把菜端出来了,但是并不知道这道菜是谁的,于是就挨个询问顾客,这就是多路复用中的
select
模型,不过select
模型最多只能监听1024
个socket
(poll
模型解决了这个限制问题)。 - 厨房做好了菜直接把菜放在窗口上,大喊一声,某某菜做好了,是谁的快过来拿,这时候听到通知的人就会自己去拿,这就是多路复用中的
epoll
模型。
- 厨房那边菜做好了就会把菜端出来了,但是并不知道这道菜是谁的,于是就挨个询问顾客,这就是多路复用中的
需要注意的是在 IO
多路复用机制下,客户端可以阻塞也可以选择不阻塞(大部分场景下是阻塞 IO
),这个要具体情况具体分析,但是在多路复用机制下,服务端就可以通过多线程(上面示例中可以多几个厨师同时炒菜)来提升并发效率。
Redis 中 I/O 多路复用的应用
Redis
服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:文件事件和时间事件。
- 文件事件:
Redis
服务器和客户端(或其他服务器)进行通信会产生相应的文件事件,然后服务器通过监听并处理这些事件来完成一系列的通信操作。 - 时间事件:
Redis
内部的一些在给定时间之内需要进行的操作。
Redis
的文件事件处理器以单线程的方式运行,其内部使用了 I/O
多路复用程序来同时监听多个套接字(Socket
)连接,提升了性能的同时又保持了内部单线程设计的简单性。下图就是文件事件处理器的示意图:
I/O
多路复用程序虽然会同时监听多个 Socket
连接,但是其会将监听的 Socket
都放到一个队列里面,然后通过这个队列有序的,同步的将每个 Socket
对应的事件传送给文件事件分派器,再由文件事件分派器分派给对应的事件处理器进行处理,只有当一个 Socket
所对应的事件被处理完毕之后,I/O
多路复用程序才会继续向文件事件分派器传送下一个 Socket
所对应的事件,这也可以验证上面的结论,处理客户端的命令请求是单线程的方式逐个处理,但是事件处理器内并不是只有一个线程。
Redis 为什么这么快
Redis
为什么这么快的原因前面已经基本提到了,现在我们再进行总结一下:
- 1、
Redis
是一款纯内存结构,避免了磁盘I/O
等耗时操作。 - 2、
Redis
命令处理的核心模块为单线程,减少了锁竞争,以及频繁创建线程和销毁线程的代价,减少了线程上下文切换的消耗。 - 3、采用了
I/O
多路复用机制,大大提升了并发效率。